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乒乓球游戏电路设计Verilog代码VIVADO仿真

08/28 13:31
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2-240919160J1L6.doc

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名称:乒乓球游戏电路设计Verilog代码VIVADO仿真

软件:VIVADO

语言:Verilog

代码功能:

乒乓球游戏电路

设计任务

设计一个数字系统,模拟选手 A(左方)和选手 B(右方)的乒乓球比赛游戏,要求具有如下功能:

1. 裁判按开始键后开始比赛,首先左方 A 发球,每方发5个球后自动换发球;

2.能模拟乒乓球台上球的运动轨迹和击球过程;

3.能自动判球,统计显示双方得分情况,先获得 15 分者获胜;

4.判球标准为 : 球到达一方的球拍位置时,若该选手未按击球键则对方得分;若球未到达击球位置,选手提前击球则击球无效,但不失分。

FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com

演示视频:

1.设计文档

2.工程文件

3.程序文件

4.程序编译

5.RTL图

6.仿真代码(testbench)

7.仿真图

整体仿真图

按键下降沿检测模块

游戏控制模块

显示模块

部分代码展示:

`timescale?1ns?/?1ps
module?pingpang_game_tb();
????reg?clk_in;//50MHz
?reg?reset_n;//复位
????reg?start;//开始
????reg?button_1;//选手1?
????reg?button_2;//选手2?
?wire?win_led;//获胜提示
????wire?[5:0]?led;//led,高电平亮?high?light
????wire?[7:0]?HEX0;//数码管0
????wire?[7:0]?HEX1;//数码管1
????wire?[7:0]?HEX2;//数码管2
????wire?[7:0]?HEX3;//数码管3?
pingpang_game?i_pingpang_game(
????.?clk_in(clk_in),//50MHz
?.?reset_n(reset_n),//复位
????.?start(start),//开始
????.?button_1(button_1),//选手1?
????.?button_2(button_2),//选手2?
???.?win_led(win_led),//获胜提示
???.?led(led),//led,高电平亮?high?light
???.?HEX0(HEX0),//数码管0
???.?HEX1(HEX1),//数码管1
???.?HEX2(HEX2),//数码管2
???.?HEX3(HEX3)//数码管3?
????);
initial?begin
reset_n=0;//复位
start=1;//开始
button_1=1;//选手1?
button_2=1;//选手2?
#100;
reset_n=1;
#1000;
start=0;//开始
#100;
start=1;//开始
#1000;
button_1=0;//选手1?
#100;
button_1=1;//选手1?
#5000;

点击链接获取代码文件:http://www.hdlcode.com/index.php?m=home&c=View&a=index&aid=1097

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